Ficha de campeón · Top

Jayce

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Jayce con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
25,1 %N.º 15 de 173 campeones
Pick
10,6 %elegido en 1910 de 18.065 partidas
Ban
14,5 %2482 bans en 17.118 partidas, frente a 24,4 % en soloQ
Winrate en Top46,0 % entre 43,3 % y 48,7 % en 911 partidasSoloQ 47,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    5,3 %
    2,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    15,0 %
    SoloQ
    24,4 %
    15,0 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 24,4 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
  • RunasGrasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge
    Amateur
    44 %
    SoloQ
    41 %
    Jugado en el 44 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormraider's Surge (41 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Manamune y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge41 % · 15.137
≠ Amateur: Grasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge. 44 % · 973 partidas
HechizosFlash + Teleport64 % · 23.659
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 47 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 3831
25 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Daño en late (rango 85).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en latetop15 %1213 · los tops: 1079

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 62 en línea, 65 en mid game y 85 en late, sobre 100 tops.

623+24 vs 599
908+40 vs 868
1213+134 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaycetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 76 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 62 de 100 entre los tops623 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 65 de 100 entre los tops908 · mediana 868
  • Daño en late · rango 85 de 100 entre los tops1213 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 72 de 100 entre los tops+236 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 76 de 100 entre los tops+409 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 33 de 100 entre los tops668 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 72 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 23 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 68 de 100 entre los topsrango 68 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 31 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 62 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Malphite50,0 % · esperado 44,0 % · 32 p+6,0 ptSoloQ -1,9
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • Malphite32 partidas
    50,0 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 44,4 % · 2791 p
  • K'Sante11 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 2371 p
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 2791 p
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 350 p
Jungla6 campeones
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1723 p
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 802 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1266 p
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 4747 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 1086 p
Mid9 campeones
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 1709 p
  • Xerath9 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 552 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 937 p
  • Ryze6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 740 p
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 2091 p
ADC9 campeones
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 3979 p
  • Jhin9 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 4324 p
  • Ezreal8 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 2630 p
  • Xayah8 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 1332 p
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 3379 p
Support8 campeones
  • Braum10 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 1122 p
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 1477 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 3258 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 2587 p
  • Blitzcrank5 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 1921 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,3 %32.524 picks de 609.383ban 24,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,7 %573 picks de 21.472ban 15,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,9 %130 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 6,3 %G1257 partidas de 4083
  • 5,6 %G2228 partidas de 4083
  • 4,5 %G3+79 partidas de 1757
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 257 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.