Ficha de campeón · Top

Jayce

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Jayce con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
25,1 %N.º 15 de 173 campeones
Pick
10,6 %elegido en 1910 de 18.065 partidas
Ban
14,5 %2482 bans en 17.118 partidas, frente a 24,4 % en soloQ
Winrate en Top46,0 % entre 43,3 % y 48,7 % en 911 partidasSoloQ 47,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    5,3 %
    2,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    15,0 %
    SoloQ
    24,4 %
    15,0 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 24,4 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
  • RunasGrasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge
    Amateur
    44 %
    SoloQ
    41 %
    Jugado en el 44 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormraider's Surge (41 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Manamune y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge41 % · 15.137
≠ Amateur: Grasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge. 44 % · 973 partidas
HechizosFlash + Teleport64 % · 23.659
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 3831
25 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 77 % de los tops.

  1. Daño del equipotop23 %23 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 72 en línea, 44 en mid game y 57 en late, sobre 100 tops.

649+50 vs 599
855-13 vs 868
1098+19 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaycetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 93 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 72 de 100 entre los tops649 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 44 de 100 entre los tops855 · mediana 868
  • Daño en late · rango 57 de 100 entre los tops1098 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 85 de 100 entre los tops+461 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 93 de 100 entre los tops+805 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 32 de 100 entre los tops636 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 69 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 38 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 37 de 100 entre los topsrango 37 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 29 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 77 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Malphite25 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 2791 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 2371 p
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 656 p
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 350 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 578 p
Jungla9 campeones
  • Lee Sin14 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 4747 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 802 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1723 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 694 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1266 p
Mid10 campeones
  • Orianna8 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 937 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 1709 p
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 1706 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1263 p
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 2091 p
ADC10 campeones
  • Kai'Sa16 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 3979 p
  • Jhin13 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 4324 p
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 3379 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 2132 p
  • Ezreal9 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 2630 p
Support9 campeones
  • Nautilus17 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 2587 p
  • Leona11 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 1477 p
  • Braum10 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 1122 p
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 3258 p
  • Seraphine9 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 724 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,3 %32.524 picks de 609.383ban 24,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,7 %573 picks de 21.472ban 15,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,9 %130 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 6,3 %G1257 partidas de 4083
  • 5,6 %G2228 partidas de 4083
  • 4,5 %G3+79 partidas de 1757
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 257 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.