Kéo dài hay đẩy nhanh: tempo của một đội hình
Một đội hình không chỉ cần thắng giao tranh: nó cần giao tranh diễn ra đúng thời điểm. Mỗi màn cấm chọn đều gắn với một nhịp độ (một bên muốn có thời gian, bên kia muốn tước nó đi), và nhịp độ đó được định hình ngay từ các lượt chọn.
Ba lý do để muốn kéo dài ván đấu
| Tình huống | Vì sao bạn cần thời gian |
|---|---|
| Đội hình scaling | Một đội hình scaling cần thời gian, đơn giản vậy thôi |
| Bạn đang bị dẫn | Bạn cần gom đủ tài nguyên để đạt đến power spike của mình |
| Bạn có một người đẩy lẻ | Cho người đó thời gian là điều rất giá trị |
Ba trường hợp này không loại trừ nhau: một đội đang bị dẫn và có người đẩy lẻ có tới hai lý do để kéo dài ván đấu.
Kéo dài có thể là sai lầm
Đây là mặt mà người ta hay quên. Một đội có power spike đến sớm sẽ mắc sai lầm nếu kéo dài ván đấu: đội đó để đối thủ đạt đến power spike của họ.
Vì vậy, tempo không phải là một phẩm chất tự thân. Đó là một lựa chọn phụ thuộc vào thời điểm đội hình của bạn mạnh, so với thời điểm đội hình kia mạnh.
Điều gì cho phép kéo dài ván đấu
Khả năng dọn lính (waveclear) là bắt buộc với mọi đội hình cần kéo dài ván đấu.
Đây là một yêu cầu có điều kiện, không phải yêu cầu chung: một đội không tìm cách kéo dài ván đấu thì không có cùng nhu cầu. Nhưng một khi kế hoạch cần đến thời gian, không có gì thay thế được: không có khả năng dọn lính, bạn phải hứng chịu đợt đẩy của đối thủ thay vì làm chậm nó.
Đó cũng là điều giúp đẩy lẻ bền vững: trong khi người đẩy lẻ hoạt động, bốn người còn lại phải làm chậm khối đối phương trong việc đẩy đường và lấy mục tiêu.
Tầm nhìn có ích, nhưng không phải mãi mãi
Tầm nhìn phục vụ tempo theo hai cách.
- Để tranh chấp một mục tiêu khi bạn không phải là bên đến đầu tiên.
- Khi bạn đang bị dẫn: tầm nhìn giúp bạn dự đoán và làm chậm ván đấu.
Nhưng nó có giới hạn trên, và giới hạn đó rất rõ ràng: nếu bạn bị dẫn quá xa, tầm nhìn không giúp được gì. Dự đoán được một pha giao tranh mà bạn không thể nhận thì cũng không thay đổi được kết quả của nó.
Đây là điểm hữu ích để đánh giá một màn cấm chọn một cách trung thực: tầm nhìn không phải là câu trả lời chung cho mọi bất lợi.
Đẩy nhanh: câu hỏi về chiêu cuối
Nhịp độ không chỉ phụ thuộc vào trang bị. Nó còn phụ thuộc vào những gì một đội cần để hành động.
| Hồ sơ | Điều nó áp đặt |
|---|---|
| Phụ thuộc vào chiêu cuối | Phải chơi chậm giữa mỗi pha khi chiêu cuối chưa sẵn sàng |
| Ít hoặc không phụ thuộc | Có thể chủ động mọi lúc |
Vì vậy, một đội ít phụ thuộc có thể chủ động liên tục để đốt từng chiêu cuối của đối thủ. Nếu không, đối thủ sẽ phải chấp nhận thua một pha giao tranh, dùng hết hồi chiêu, rồi mới có thể chơi tiếp.
Đây cũng là nguyên tắc áp dụng cho CC: điều quan trọng là sẵn sàng sử dụng, không phải chỉ có mặt.
Đặt đồng hồ đếm ngược lên đối thủ
Có một cách để tác động lên tempo của đối thủ thay vì của chính mình: đe dọa họ.
Có đủ DPS để đe dọa các mục tiêu sẽ đặt đối thủ dưới áp lực của đồng hồ đếm ngược. Một đội hình không đe dọa được gì sẽ cho đối thủ thời gian, kể cả khi không mắc sai lầm nào khác.
→ Sát thương AD và AP trình bày chi tiết cơ chế này và điều gì khiến một mối đe dọa trở nên đáng tin.
Ba giai đoạn, và lợi thế bị đánh mất
| Giai đoạn | Điều gì đang diễn ra |
|---|---|
| Đi đường | Trụ ngoài khá vững; kết hợp với nhiệm vụ vị trí, chúng buộc ván đấu diễn ra khá tĩnh |
| Kinh tế | Các tướng cần scaling gom tài nguyên ở đây, nếu không sẽ không bao giờ scaling được |
| Cuối trận | Các đội thắng hoặc thua thông qua win condition của mình |
Đội nào bước ra khỏi giai đoạn đi đường với lợi thế sẽ nắm thế chủ động ở giai đoạn kinh tế. Nhưng thế chủ động đó không bị khóa cứng: một lợi thế có thể bị cân bằng lại bất cứ lúc nào nếu không được nuôi dưỡng.
Đó là điều phân biệt giữa dẫn trước và chiến thắng. Một đội dẫn trước mà không chuyển hóa được gì sẽ trả lại phần địa thế đã giành được.
FAQ
Mọi đội hình đều cần khả năng dọn lính?
Không. Khả năng dọn lính là bắt buộc với các đội hình cần kéo dài ván đấu. Một đội hình muốn chơi nhanh không có cùng nhu cầu.
Làm sao biết đội hình của tôi nên kéo dài hay đẩy nhanh?
Bằng cách so sánh các thời điểm mạnh: nếu power spike của bạn đến sớm, kéo dài sẽ để đối thủ đạt đến power spike của họ. Nếu đội hình của bạn scaling, hoặc bạn đang bị dẫn, bạn cần thời gian.
Tầm nhìn có bù đắp được việc bị dẫn không?
Chỉ một phần. Tầm nhìn có ích khi bạn bị dẫn, giúp bạn dự đoán và làm chậm ván đấu. Nhưng quá một mức nào đó, nó không giúp được gì.
Vì sao sự phụ thuộc vào chiêu cuối lại quan trọng trong cấm chọn?
Vì nó quyết định nhịp độ mà một đội có thể hành động. Một đội phụ thuộc sẽ phải dừng lại giữa mỗi pha; một đội ít phụ thuộc có thể đốt từng chiêu cuối của đối thủ.
Một đội đang dẫn trước có thể mất thế chủ động không?
Có. Một lợi thế có thể bị cân bằng lại bất cứ lúc nào nếu không được nuôi dưỡng: đó không phải là một trạng thái bị khóa cứng, mà là thứ bạn phải tiêu dùng.
Tìm hiểu thêm
- Win condition: một đội hình thắng ván đấu như thế nào.
- Đánh giá một đội hình: phương pháp đánh giá bốn bước.
- Front to back hay flank: hai archetype giao tranh.
- Bảo kê, tuyến đầu và backline: một đội hình sống sót như thế nào.
- Tất cả hướng dẫn cấm chọn: trang trụ cột của chủ đề.
Nhìn lại các màn cấm chọn của bạn từ góc độ này. Chơi lại một ván và tự hỏi đội nào trong hai đội cần ván đấu kéo dài, trên uDrafter: miễn phí và không cần tài khoản.